BioBIM - Biodiversité, BIM et infrastructures | FEREC 2018

BioBIM – Biodiversité, BIM et Infrastructures Lauréat de l’appel à projets 2018 Fondation FEREC « Des innovations numériques pour la conception, la construction, l’évaluation et la maintenance des infrastructures » 19 / 52 3.1.4.2 Simulation de croissance végétale fonctionnelle Cette partie du démonstrateur a été réalisée en collaboration avec Marc Jaeger, ingénieur de recherche en informatique au CIRAD travaillant sur la production d’image de synthèse à partir de simulations numériques de croissance végétale et de dynamique paysagère. Les travaux conduits par le CIRAD ont exploité des scripts dédiés (simulation numérique fonctionnelle) et LandSim3D (visualisation à l’échelle paysagère). 3.1.4.3 Visualisation immersive de la dynamique de croissance végétale et paysagère La maquette produite jusqu’à cette étape, permet aux différents acteurs, grâce à to us ces éléments, de visualiser les enjeux environnementaux du projet mais également de savoir quand leur travail sera impacté par ces enjeux. Cependant, bien que des informations temporelles soient fournies dans les métadonnées, la maquette ne présente pas de caractéristiques dynamiques du projet (4D) et les représentations présentent un niveau de réalisme limité. Or ces caractéristiques pourraient nous permettre de simuler en temps réel, ou à une échelle temporelle voulue, les évolutions de certaines mesures compensatoires du projet telles que les zones de reboisement. Le réalisme de ces simulations constitueraient une forte plus-value lors de concertations ou de gestions de chantiers. Pour ce faire, BioBIM a développé une procédure permettant d’implanter automatiquement des arbres à l’intérieur de ces zones, puis de les importer dans un logiciel permettant une vision dynamique des objets sous Unity. Unity est un logiciel de développement d’animations 3D utilisé principalement dans l’industrie du jeu vidéo mais également dans la création de films d’animation ou d’applications en réalité virtuelle notamment dans le bâtiment. Unity va exploiter les objets IFC issus du démonstrateur pour les faire interagir entre eux et leur appliquer certaines contraintes physiques (telles que la météo, la gravité, etc.). Une fois la maquette réalisée, elle peut être exportée sous la forme d’un exécutable dans lequel l’utilisateur pourra se déplacer dans une vue « première personne ». Comme dans la maquette IFC il est possible d ’intégrer aux différents objets de la maquette sur Unity toutes les informations dont nos acteurs auront besoin. setec a donc développé un script permettant d’obtenir ces informations par clic sur l’objet. L’intérêt de la maquette dynamique est de pouvoir la faire évoluer sans avoir besoin nécessairement d’agir manuellement dessus. Ainsi, on va pouvoir faire apparaître et disparaître par exemple les zones de défens, indiquant les lieux interdits d’accès en phase chantier, selon la date à laquelle on se trouve. Il est également possible de cliquer sur ces zones pour faire apparaître les dates de début et de fin de mise en défens, ainsi qu’un lien pour accéder à un éventuel plan de gestion.

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